Designmønster

Som IT-utvikler vil du møte mange utfordringer når du designer og implementerer programvare. designmønster er etablerte løsninger på vanlige problemer innen programvaredesign. De er som ferdige “oppskrifter” som kan hjelpe deg å skrive mer effektiv, robust og vedlikeholdbar kode.

Hva er designmønster?

designmønster er beskrivelser av generelle løsninger på gjentakende designproblemer. De er ikke ferdige kodebiter som du kan kopiere og lime inn, men heller maler eller skjemaer som kan tilpasses spesifikke situasjoner.

Hvorfor bruke designmønster?

  • Effektivitet: designmønster gir deg en velprøvd løsning på et problem, slik at du slipper å finne opp hjulet på nytt.
  • Kommunikasjon: designmønster gir utviklere et felles språk for å diskutere designløsninger.
  • Vedlikeholdbarhet: Kode basert på designmønster er ofte mer strukturert og lettere å forstå, noe som gjør den enklere å vedlikeholde og endre.
  • Robusthet: designmønster er ofte testet og raffinert over tid, noe som gjør dem robuste og pålitelige.

Typer designmønster

Det finnes tre hovedkategorier av designmønster:

  • Skapende mønstre (Creational patterns): Håndterer objektskaping på en fleksibel og effektiv måte. Eksempler: Singleton, Factory Method, Abstract Factory.
  • Strukturelle mønstre (Structural patterns): Fokuserer på hvordan klasser og objekter settes sammen for å danne større strukturer. Eksempler: Adapter, Decorator, Facade.
  • Atferdsmønstre (Behavioral patterns): Håndterer kommunikasjon og interaksjon mellom objekter. Eksempler: Observer, Strategy, Template Method.

Eksempel: Singleton-mønsteret

Singleton-mønsteret sikrer at det kun finnes én instans av en klasse, og gir en global tilgang til denne instansen. Dette er nyttig for klasser som representerer ressurser som skal deles, for eksempel en databaseforbindelse eller en loggfil.

Hvordan lære designmønster?

  • Les bøker og artikler: Det finnes mange gode ressurser om designmønster, for eksempel “design patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software” (Gang of Four).
  • Studer kodeeksempler: Se hvordan designmønster implementeres i eksisterende kode.
  • Øv deg: Prøv å implementere designmønster i dine egne prosjekter.

Viktig å huske

  • designmønster er ikke en “sølvkule” som løser alle problemer.
  • Det er viktig å forstå problemet du prøver å løse før du velger et design pattern.
  • Ikke overbruk designmønster. Noen ganger er en enkel løsning bedre.

Som IT-utvikler er det viktig å ha kjennskap til designmønster. De er et kraftig verktøy som kan hjelpe deg å skrive bedre kode.


Relaterte kompetansemål

  • planlegge, utvikle og dokumentere løsninger med innebygd personvern og sikkerhet
  • planlegge, utvikle og dokumentere løsninger som er energieffektive og bærekraftige
  • videreutvikle en løsning for å ivareta brukernes behov
  • planlegge, utvikle, sette opp og dokumentere systemer for datainnsamling, analyse og visualisering
  • planlegge, utvikle, sette opp og dokumentere integrasjoner mellom ulike systemer og databaser
  • beskrive konsekvenser av teknisk gjeld i løsninger
  • bruke utviklingsstrategier og samarbeide med andre utviklere
  • utforske prosesser knyttet til testing og feilsøking i utvikling av løsninger