- Introduksjon til IT-utviklerfaget
- API og integrasjoner
- Arbeidsmiljø
- Bærekraft
- CI/CD
- Containerteknologi
- Databasebehandling
- Datamodellering
- Datastrukturer
- Debugging
- Designmønster
- DevOps
- Dokumentasjon
- Enhetstesting
- Etikk
- Frontend/Backend
- HTML/CSS/JS
- Maskinlæring
- Nettverk
- Objektorientert programmering
- Personvern
- Pseudokode
- Rammeverk
- Refactoring
- Responsivt design
- Sikkerhet
- Synkron og asynkron programmering
- Teknisk gjeld
- UI/UX
- Versjonskontroll
- Universell utforming
Synkron og asynkron programmering
Som IT-utvikler vil du møte begreper som synkron og asynkron programmering. Disse beskriver to ulike måter å håndtere operasjoner på i et program, og valget mellom dem kan ha stor innvirkning på ytelse og brukeropplevelse.
Synkron programmering
- Hva det er: Operasjoner utføres sekvensielt, en etter en. Hver operasjon må fullføres før den neste kan starte.
- Analogi: Tenk på en kø på et postkontor. Hver kunde må vente på tur til å bli betjent, og ingen kan betjenes samtidig.
- Fordeler: Enklere å forstå og debugge, rekkefølgen på operasjoner er forutsigbar.
- Ulemper: Kan føre til blokkering og ventetid hvis en operasjon tar lang tid. Tenk deg en kunde med en komplisert pakke som forsinker hele køen.
Asynkron programmering
- Hva det er: Operasjoner utføres uavhengig av hverandre. En operasjon kan starte uten å vente på at en annen skal fullføres.
- Analogi: Tenk på en restaurant med flere servitører. En servitør kan ta imot bestillinger, en annen kan servere drikke, og en tredje kan hente maten. Alle jobber samtidig uten å blokkere hverandre.
- Fordeler: Unngår blokkering og ventetid, bedre ytelse og responsivitet, spesielt for tidkrevende operasjoner (f.eks. nettverksforespørsler, filoperasjoner).
- Ulemper: Kan være mer komplekst å forstå og debugge, krever ofte bruk av callbacks, promises eller async/await.
Eksempler på bruk
- Synkron: En enkel kalkulator-applikasjon hvor hver operasjon må fullføres før den neste kan starte.
- Asynkron: En nettleser som laster inn flere bilder samtidig, eller en chat-applikasjon som sender og mottar meldinger uten å blokkere brukergrensesnittet.
Viktige konsepter
- Callbacks: En funksjon som sendes som argument til en annen funksjon, og som kjøres når den første funksjonen er ferdig.
- Promises: Et objekt som representerer resultatet av en asynkron operasjon.
- Async/await: En syntaks som gjør det enklere å skrive asynkron kode som ser ut som synkron kode.
- Threads: En måte å kjøre flere deler av et program samtidig.
Hvilken metode bør du bruke?
Valget mellom synkron og asynkron programmering avhenger av applikasjonen og operasjonene som skal utføres. For enkle operasjoner som ikke tar lang tid, kan synkron programmering være tilstrekkelig. For tidkrevende operasjoner, eller operasjoner som ikke bør blokkere brukergrensesnittet, er asynkron programmering ofte et bedre valg.
Som IT-utvikler er det viktig å forstå både synkron og asynkron programmering, og kunne velge den mest effektive metoden for hver situasjon.
Relaterte kompetansemål
- utforske og vurdere eksisterende og nye teknologier og bransjerelevante kodespråk